良い構築
・選出が難しい
・立ち回りが難しい
・勝ちパターンが見えにくい
そんな風に感じる時は必ず訪れるがそれらは対戦回数で軽減されるため「これらは関係ない」と考えるべきで
「〇〇は使うのが難しい」のそれは対戦回数の問題
良い
・同速勝負を滅多にしない
・8割以上は安定行動で勝てる
・ミラー勝負しない(ゲコvsゲコ)
・対リザへの両対応できる動きを用意する
・頻繁に命中90技を押す構築ではない
・命中85技以下を採用しない
・電気 地面 竜の一貫を切れている
・受けサイクルを崩せる
・初手の襷スカーフ両対応の用意する
ベター
・メジャーな最速、準速で勝負せずにsラインは調整する
・行動保証のある型を使う
・水 竜 霊の一貫切り
・アンチシナジーがない
マスト
・電気 地面の一貫切り
・安定行動で勝ち筋を追える
良いかも
・sラインを揃えると盤面のs関係の把握が容易になる
・メジャーな構築に選出を予め決めておく
崩し枠 没作品の部
残飯スイクンHB
ねむ/ねご/熱湯/零度
零度がまず当たらない
ノーマルzポリz臆病cs
さわぐ/シャドボ/身代わり/巧み
スタンパに選出しにくい
格闘zテテフ 控えめHBc
気合玉/キネ/ショック/瞑想
やっぱり…ナットドラン うざいよ
ゴツメサザン臆病HS
悪波/挑発/羽/リフ
弱いです
珠ランクルス 控えめHB
キネ/気合玉/瞑想/再生
電磁波入れられてバンギやらグライに嵌められる
瞑想/身代わり/シャドボ/文字とか
ラッキーを起点にするよ
【ワンチャンありそうの部】
コケコ@電気Z
奮い立てる/めざ氷/ワイボ/ブレバ(?)
怒り挑発物理でよくないですか?
守る/縛り/滅び/道連れ
勝手にやってくれ
フリドラ/恩返し/守る/身代わり
絶対使いません
ガルーラと組み合わせて機能しなかっただけで違う構築に入れれば機能するかもしれない
7世代ゴミ技
S 一撃必殺技 鬼火 気合玉 催眠 ダスト 不一致z
A 電磁波 大文字 ポンプ アイへ 滝登り
B 宿り木 キノコの胞子 じゃれ
C 熱湯
増田)上記の技を採用してレート上げるのは上振れなんですよね〜